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魔兽争霸3为什么说飞龙是一种极易翻车

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不知道大家有没有发现一个现象,兽族选手如果选择出飞龙这个兵种,要么就只出一两条飞龙,要么就纯爆飞龙。纯爆飞龙这个做法可以理解,图的就是飞龙的高输出,但是只出一两条飞龙那就不单是图输出值那么简单了。

虽说飞龙攻高且穿刺,数量成规模后还能打出高爆发,但是这并不意味着纯爆飞龙就能够取胜。纯爆飞龙这套打法其实也容易翻车,顺风局打成劣势局的案例不胜枚举。对此,有人传言飞龙是一种极易翻车的兵种。事实是否真的如此?

⑴自身缺陷

飞龙其实是一种需要“富养”的兵种。首先,训练单条飞龙的性价比不高。训练一条飞龙需要花费黄金和40木材,占用4个人口。飞龙的训练成本是猎头的两倍之多,但是从输出值上看一条飞龙却比不上两个猎头。

其次,训练所耗资源比例严重失衡。训练一个猎头需要花费黄金和木材。消耗黄金和木材的比例五五开,是一种黄金比例。回看飞龙,消耗黄金是木材的六倍之多。出飞龙将会打破整体资源平衡,导致出现黄金资源短缺,木材资源盈余的局面。要是不及时解决这种不平衡,将会影响兽人后续发展。

简单来说,“富养”可以理解为飞龙的数量不仅要多而且还需要花费大量的黄金资源训练。

由此也可以引出爆飞龙的两个基础条件。即兽栏成双和金矿成对。“兽栏成双”的意思是建双兽栏甚至是三兽栏爆飞龙;“金矿成对”的意思是开两矿甚至是三矿。要是满足不了这两个基础条件,爆飞龙这套打法也就很难维持下去。

⑵设定缺陷

飞龙其实也是一种极易“养肥”对方英雄的兵种。

首先,飞龙属于脆皮单位行列。既然要探讨这个问题,我们不妨将飞龙与其他种族的二本飞行轻甲单位(龙鹰、角鹰骑士和精灵龙)做个同向对比。

初始状态下的龙鹰拥有点生命值和1点护甲值,升级坐骑(动物作战训练)科技后血量上限还能继续增加;初始状态下的角鹰兽拥有点生命值和0点护甲值,升级搭载弓箭手科技后可转型成为拥有点生命值和1点护甲值的角鹰骑士;初始状态下的精灵龙拥有点生命值和0点护甲值,法术免疫是其被动技能。回看飞龙,初始状态下拥有点生命值和0点轻甲值,可升级毒矛科技。

由此可见飞龙的生命值和护甲值都比不上同期的龙鹰和角鹰骑士,更不具有像精灵龙那般的魔免优势。如果哪天巨魔再生这项科技能增加飞龙的血量上限又或者飞龙成为了魔免单位,或许就能够摘掉“脆皮”这个称号了。

其次,击杀飞龙的经验值颇高。兽族所有单位中飞龙的经验值排名第二。一条飞龙就有85点经验值而其他三族具有85点经验值的单位有骑士、利爪德鲁伊、角鹰骑士和憎恶。

由此可见除角鹰骑士外,其他三族拥有85点经验值的单位全部都是地面近战单位。既然是地面近战单位,能抗能打就是它们的特点。退一万步来说就算飞龙能打但是它能抗吗?

所以爆飞龙这套打法常常会把对方的英雄养成一个“怪物”。平时都难以到达的等级,飞龙局下竟变成了一件易事。

⑶结语

看到这里,兽族选手们出一两条飞龙的原因也就不难理解了。图增加部队输出值是一方面,减少飞龙给对方英雄带来的经验值则是另外一方面。当然这也只是小侃个人的愚见罢了。总的来说,爆飞龙这套打法条件要求苛刻并且还具有风险。不知道大家是如何看待飞龙这个兵种的,欢迎大家点赞、评论和


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